Обзор

Всего: 39

Mass Effect 2

Сводные данные

Дата выхода игры 21 января 2010
Жанр игры 3D, 3rd Person, RPG
Разработчик игры BioWare
Издатель игры Electronic Arts
Сайт игры открыть

Статистика

Средняя оценка 10 / 10
Проголосовало 1 чел.
Следят за игрой 0 чел.

Обзор

Опубликовано: 22 февраля 2010, автор: Костя Т.

За два года до событий Mass Effect 2 бравый капитан Шепард расправился с Властелином — огромным разумным космическим кораблем, представителем древней расы Жнецов, прилетающих каждые пятьдесят тысяч лет, чтобы избавить Вселенную от расплодившихся органических форм жизни. Однако это была не победа в войне — лишь выигранное сражение, а наступление могущественных врагов было не предотвращено, а на время отсрочено. Решив устранить угрозу раз и навсегда, Шепард отправляется на поиски новых приключений, попутно добивая остатки армии гетов, но однажды встречает противника, который на целых два года выводит из строя нашего героя и превращает в груду металлолома любимую «Нормандию»…


Прощай, «Нормандия»!

f

В поисках новых друзей
Очнувшись в одной из лабораторий «Цербера» — той самой антигуманной организации, которая проводила бесчеловечные опыты на рахни в Mass Effect, — Шепард, перебив пару десятков враждебно настроенных роботов, знакомится с Мирандой. Госпожа Лоусон, чьи голос и внешность были «взяты в аренду» у австралийской киноактрисы Ивонн Страховски (Yvonne Strzechowski), оказывается сотрудницей «Цербера» и сообщает нашему герою, что тот отсутствовал целых два года и что с ним хочет побеседовать глава корпорации — загадочный Призрак. В ходе разговора выясняется, что расклад в мире не самый благоприятный: людские колонии разоряет неизвестный враг, Совет замял дело со Жнецами, а бывшие напарники капитана разбрелись по галактике решать свои проблемы. Несмотря на недоверие к постоянно курящему Призраку, приходится согласиться поработать с ним, ведь угроза для всего живого как никогда реальна. Да и новехонькая «Нормандия», подаренная новообретенным союзником, располагает к сотрудничеству.

Примерно разобравшись что к чему, капитан понимает: единственный способ остановить уничтожение колоний — атаковать врага на его же территории. Миссия опасная, а потому лететь на нее в одиночку и без должной подготовки — глупый риск, так что стоит подумать о хорошей команде, подбор которой, собственно, и является главной целью игры. Взяв у Призрака увесистую пачку резюме, Шепард отправляется в путь.


Шепард никогда не откажется напиться и сплясать.

f

Пожалуй, именно в подборе кадров и кроется один из более-менее существенных недостатков Mass Effect 2. Уделив почти все экранное время нашим помощникам, сценаристы напрочь забыли о главной сюжетной линии, так что будьте морально готовы к катастрофически малому количеству «срывов покровов» и тому, что ответы на все волнующие вас вопросы вы получите лишь в заключительной части трилогии. Печально, но не критично, ведь Mass Effect 2 есть чем отвлечь от заварушки со Жнецами.

Могучая кучка новых разномастных союзников вышла на редкость колоритной. Конечно, их архетипы узнаваемы, но детали и проработанность историй напарников делают каждого из них неповторимым. Тут вам и безумный саларианский ученый, и кровожадный кроган, и хмурый убийца с философскими взглядами на жизнь… Перечислять всех смысла нет — чтобы влюбиться в этих замечательных ребят, с ними нужно обязательно поболтать. Вряд ли кто-то останется равнодушным к песне профессора Мордина, заигрываниям стеснительной кварианки и солдатским байкам наемника Заида.

Одна из важнейших характеристик каждого члена разношерстной компании — лояльность. Чтобы ее получить, придется помочь товарищам закопать их шкафные скелеты раз и навсегда, иначе кто-нибудь в разгар последнего боя может внезапно запаниковать, вспомнив о забытом дне рождения любимой бабушки, что непременно обернется печальными последствиями, так что работой психоаналитика пренебрегать не надо. Кроме того, завоевав доверие компаньона, вы получите для него дополнительный навык и возможность немного изменить его внешний вид.


Бедняга сгорел на работе.

f

Потерянный вещмешок

Убедившись в том, что интерактивное кино Mass Effect оказалось на редкость удачным, красивым и интересным, разработчики из BioWare избавились практически от всего балласта, тормозившего игроков на пути к зрелищной развязке. Увы, слегка перестарались.

Система развития персонажей сильно похудела по сравнению с и так костлявой предшественницей из Mass Effect. Теперь у каждого союзника всего по четыре навыка, больше может быть лишь у Шепарда.

Отныне никакой «экспы» за горы трупов: очки опыта выдаются лишь за выполненные задания. Хотите прокачаться до максимального уровня? Извольте выполнять дополнительные квесты. Благо были упразднены покатушки на Mako по однообразным планетам. Все локации сделаны вручную, и дизайн многих оставляет неизгладимое впечатление: повисший над пропастью космический корабль и заснеженное место крушения первой «Нормандии» впечатляют. Правда, суть большинства миссий по-прежнему заключается в банальной зачистке территории.


Женщины не поделили красавца капитана.

f

Решив, видимо, что не пристало спасителю галактики шариться по карманам убитых врагов, попутно стягивая с них приглянувшиеся сапоги, разработчики вырубили весь инвентарь и сбор лута под корень. Теперь никаких переодеваний в разгар битвы и улучшений винтовок в походных условиях.

Все манипуляции с изменением брони проводятся в каюте капитана на «Нормандии». Доспехи перестали быть цельными, так что можно комбинировать любые перчатки с любыми наплечниками и панцирями, раскрашивать их как душе угодно и даже разрисовывать узорами. Исключение — бонусные комплекты, у которых даже шлемы прикреплены намертво, что наверняка опечалит любителей потаращиться на прекрасно анимированные лица своих Шепардов.


Любовь! Как же без нее?

f

Оружие (да и скафандры) больше нельзя модифицировать «на ходу» с помощью обнаруженных посреди ристалища модулей, любой апгрейд необходимо исследовать в лаборатории «Нормандии» по заранее купленным или найденным схемам. При этом улучшается не какая-нибудь отдельно взятая винтовка, а сразу все. Всякие поджигающие и замораживающие патроны переросли в способности персонажей и не могут использоваться всеми членами отряда.

Кому-то подобное точно не понравится, но нельзя назвать избавление от тонн таскаемого на хребте хлама совсем уж плохим решением. Да и как назвать героем человека, который дотошно потрошит карманы каждого трупа?

За улучшения, кстати, придется платить. Но не столько деньгами, сколько добываемыми на планетах ресурсами. Помните, как в первой части вы бороздили просторы Вселенной в поисках каких-то записей, эмблем и прочего мусора? В Mass Effect 2, к сожалению, идею развили. Чтобы найти полсотни тысяч единиц платины, вам придется вручную просканировать пяток планет и утыкать каждую зондами, словно подушечку для иголок. Прибавьте к этому еще и то, что запас этих зондов кончается, да и «Нормандию» надо периодически заправлять… Короче, лучше всего играть в шахтера перед сном.


Мордин не только гениальный ученый, но и прекрасный певец!

f

Навстречу приключениям!
Конечно, можно долго спорить о том, стоило ли отправлять в утиль инвентарь, урезать и без того скромную систему развития и концентрировать все внимание на команде Шепарда, но все это в любом случае неважно. Ведь главное в Mass Effect 2 — то, что она дарит настоящее эпическое приключение, в котором вы не просто продираетесь сквозь тысячи мобов к главному боссу, а взаправду влияете на то, что происходит вокруг. Любая свобода действия в игре заведомо условна, но умельцы из BioWare сумели сделать так, что в нее безоговорочно веришь. Выживет ли ваш Шепард? Удастся ли сохранить экипаж? Стоит ли в конце выполнить просьбу Призрака или прислушаться к своей совести? Все в ваших руках. И подобная власть по-настоящему затягивает и пьянит.

Особое удовольствие получат те, кто перенесет в Mass Effect 2 своих персонажей из первой части. Увы, действительно глобальных последствий от былых решений не будет, но удовольствие от вороха писем от старых знакомых, встреч с боевыми товарищами и беседы о «старых добрых деньках» гарантировано.


Я полюбил Mass Effect 2 за большие глаза...

f

Весь мир игры богат на мелочи, приятные детали и смешные пасхалки. Судите сами: у любой расы есть своя история, каждая планета имеет описание и характеристики (хотя, казалось бы, кому это надо?). Зайдя в каюту капитана на «Нормандии», вы можете включить музыку, покормить рыбок (продаются в Цитадели!) или взглянуть на фотографию своей пассии из первой части. Забавно, но когда ваш Шепард закрутит роман с кем-то другим, снимок на столе будет уже перевернут! И вряд ли фанаты Baldur’s Gate не умилятся, глядя на Космического хомяка.

С юмором тоже полный порядок, особенно сценаристам удались уморительные перепалки Джокера с ИИ «Нормандии» СУЗИ и искрометные замечания профессора Мордина, который то предложит вам хорошее средство для безопасного секса (с комплектом познавательных брошюр), то споет свою любимую песенку. Ну а от квеста, в котором два крогана жаждут полакомиться рыбкой из озера Цитадели, можно и вовсе помереть со смеху.


Вы ведь все играете ради этого, признайтесь!

f

Жаль только, что боевые локации не могут похвастаться подобной оригинальностью и хоть каким-то количеством интересных деталей. Любая местность, предназначенная для схватки — узкий коридор с наваленными всюду ящиками, контейнерами и каменными блоками, существующими только для того, чтобы вам было за чем прятаться во время, увы, довольно однообразных перестрелок. Да, разработчики неплохо поработали над балансом и полезностью умений, но верная винтовка всегда надежнее всего, а выкуривать противников приходится редко — сами с радостью высовываются из-за укрытий. К счастью, стычки скоротечны и динамичны, так что скрипеть зубами от сорокаминутной охоты на клонированных роботов не придется.

В любом случае, Mass Effect завоевала сердца миллионов не потасовками, а своей кинематографичностью, блестящей режиссурой и прекрасными диалогами. Любая перестрелка — лишь прелюдия к очередному интерактивному ролику, который вы не просто наблюдаете, но в котором вы — главное действующее лицо. И если раньше всегда приходилось вести диалог до конца, то теперь разработчики здорово освежили общение с NPC возможностью прервать беседу, причем как по-хорошему, так и по-плохому. В определенный момент, когда на экране загорится соответствующий символ, вы можете, к примеру, вырубить мощным хуком надоедливую репортершу или быстро оттолкнуть с линии огня зазевавшуюся девушку. Добавьте к этому великолепную анимацию, хорошую графику и первоклассную озвучку — и вы получите практически идеальный дорогущий научно-фантастический боевик, который может без труда конкурировать со многими голливудскими постановками.


Обнимашки — важная часть работы спасателя галактики.

f

***
Mass Effect 2 — изумительное продолжение отличной игры. Разработчики постарались учесть все основные жалобы: выкинули ненужные заезды по безобразным планетам на Mako, упразднили лифты, доработали боевую систему, добавили в диалоги элементы QTE. Конечно, без недочетов не обошлось. Многие будут разочарованы совсем уж вялым развитием основного сюжета, полумертвой прокачкой персонажей, почти полным отсутствием лута и ненавистным сканированием планет в придачу, однако все это мелочи по сравнению с главным. Mass Effect 2 — это грандиозное и зрелищное приключение в компании чертовски харизматичных товарищей. Приключение, в котором вы сами выбираете, как будут развиваться события.

Плюсы: кинематографичность; отличные персонажи; юмор; возможность импортировать своего героя; интересные диалоги; размах и эпичность.
Минусы: основная сюжетная линия разочаровывает; утомительный сбор ресурсов; с Самарой нельзя.

Итоги

0.0
0.0
0.0
0.0

Комментарии (0 шт.)

Необходимо зарегистрироваться для того, что бы добавлять комментарии.

Оценка

Оценка сайта

нет оценки

Оценка пользователей

оценка: 10 / 10 Проголосовало 1
Ваш голос учтен.

Также к этой игре есть

Скриншоты

всего: 30