metategs(); ?> Alchemia | Прохождения | Игровой портал Igromost.ru

Прохождение

Всего: 8

Сводные данные

Дата выхода игры 07 сентября 2009
Жанр игры Адвенчура
Разработчик игры Springtail Studio
Издатель игры Springtail Studio
Сайт игры открыть

Статистика

Средняя оценка 0 / 10
Проголосовало 0 чел.
Следят за игрой 0 чел.

Опубликовано: 01 июня 2010, автор: Lazybone

Почти все необходимые действия в игре выполняет сам главный герой Нослик. Игроку лишь следует правильно указывать ему порядок действий, кликая на активные объекты на экране. Любой микро-эпизод можно начать заново, если ввести в специальном окне его название: привычных средств сохранения в игре нет.

Тракторист

Кликаем на трактор и садимся в него. В правом нижнем углу появляется панель управления транспортным средством. Жмём на мигающую лампочку – заводится двигатель. Нажимаем на первую педаль, затем переключаемся на первую передачу и давим газ (третья педаль). На том месте, где стоял трактор, обнаруживается кирпич – подбираем его. Снова давим на первую педаль и переключаемся в этот раз на заднюю передачу (буква R). Щёлкаем по третьей педали и трактор возвращается на исходную позицию.

А теперь время для акробатики. Выжимаем педаль сцепления (первую) и переключаемся на 1-ю скорость, а на педаль газа из инвентаря перетаскиваем кирпич. Нослик ухватится за крюк и нам останется лишь дёрнуть за веревочку с шариком, что болтается прямо перед ним.

Качели

Щёлкаем на серый ковш, что располагается по левую руку от героя. Спустившись вниз, видим две одинаковые механические морды. Щёлкаем по носу той, что справа, и ждём, пока сверху спустится ковш. Кликаем на него.

Холодильник

В правой части экрана видим вентиль – жмём на него. Проснувшийся усач выбрасывает механическую пластину с символами – подбираем. Слева от двери со снежинкой рассматриваем странный механизм и разгадываем первую в игре головоломку. Кликаем по пластинке, чтобы детальнее разглядеть символы на ней. Эти символы в такой же последовательности нужно выставить на шестерёнках под стёклышками. Используя стрелки в левом нижнем углу, вращаем круги, пока не добьёмся нужного результата.

Когда дело сделано, обращаем внимание на пульт управления справа. На его экране появились 4 символа – в такой же последовательности, как они написаны, нажимаем их на клавиатуре (порядок нажатия кнопок: 6-1-5-9). Если загадка вызвала у вас затруднение, то взгляните на рисунок: именно так всё и должно выглядеть.

Загадочный механизм на самом деле работает очень просто

Дверь открылась. С нижней полки между кувшинами подбираем сосиску.

Злая собака

Перетаскиваем сосиску на ковш справа. Жмём на кнопку носа левой механической морды. Затем быстро кликаем на опустившийся ковш слева. Если замешкаться, собака спустится и съест нас.

Чудо-меленка

Этот микро-эпизод состоит из одной-единственной головоломки. Чтобы её запустить, кликаем на механизм справа от двери, ведущей в мельницу.

Для начала щёлкаем на мигающую красную кнопку – включается фонарь. Перед нами циферблат-подсказчик, в котором, однако, не 12 часов, как обычно, а 24. Каждому часу соответствует свой символ. Часы идут по порядку от 1-ого к 24-ому, а перемещать стрелку можно с помощью шестерёнки в правом нижнем углу. Определив, какие символы соответствуют времени 6:00, 15:00 и 20:00, выставляем их в окошках внизу экрана, используя маленькие жёлтые кнопочки.

Если всё сделано правильно, два ангела начнут играть на лютнях. Внутри инструмента того ангела, что справа, виден спрятанный маленький ключик. Берём его и вставляем в замочную скважину, что между двумя ангелами. Вверху откроются четыре панели с фигурками роботов. Посмотрев на трёх, нужно понять зависимость и собрать четвёртого так, чтобы он по цвету вписывался в общий ряд. Для подбора деталей используются три маленьких кнопочки, расположенные сразу под четвёртым окошком. Первая отвечает за голову, вторая за туловище, третья за ноги. Голова должна быть синего цвета, туловище красного, ноги жёлтого. Вот как выглядит полностью решённая головоломка:

Один из самых интересных паззлов в игре


Мост

Жмём на мигающую красную кнопку лифта над нами, в правом верхнем углу. Когда Нослик поднимется, щёлкаем точно такую же кнопку ещё выше. Ждём, пока хулиган попадёт из своей рогатки в осиное гнездо. Как только это произошло, тем же самым путём, нажимая кнопки лифтов, возвращаемся на исходную позицию. Сделать это надо быстро, пока осы не улетели и разгильдяй снова не начал по нам стрелять.

Нослик оказывается возле очередной головоломки. Традиционно нажимаем мигающую красную кнопку. На открывшейся панели видим нарисованную ухмыляющуюся морду. Точно такую же нужно создать по центру в красной рамке. Для этого, используя стрелки слева и справа, вращаем круги с деталями рисунка, пока не получим нужный результат. Левым кругом подбирается строение лица: глаза, нос и рот, а правым – его обрамление: волосы, уши и борода. Если всё сделано правильно, внизу откроется панель с тумблером – поворачиваем его.

Подбирая правильный вариант, можно увидеть множество забавных лиц


Гомункулы

Слева от робота в правом нижнем углу жмём кнопку и наблюдаем за тем, как смена времён года отражается на дереве. Как только яблоки поспеют и упадут на землю (курсор окажется на октябре), кликаем ту же кнопку, чтобы остановить смену сезонов. Щёлкаем на любое из упавших яблок, а затем на свисающую со стены корзину в правом верхнем углу экрана. Смотрим достаточно продолжительную неинтерактивную вставку.  

Маятник

Нажимаем нашу любимую мигающую красную кнопку – она прямо возле Нослика. Видим часы. Нам нужно перевести стрелки на «Конец смены», однако зверёк, живущий в устройстве, не даёт это сделать. Нажимаем на тумблер с надписью «вкл/выкл», затем поворачиваем вентиль с противоположной стороны. Ждём, пока стекло, через которое часовой страж следит за нами, запотеет, и спокойно передвигаем часовую стрелку на 10 вечера.    

Алудель

Внимательно смотрим на панель управления краном в левом нижнем углу. Горизонтальный рычаг передвигаем в крайнее левое положение, вертикальный – в крайнее нижнее, а тумблер с надписью «Магнит» переводим в состояние «вкл». Возвращаем горизонтальный рычаг на исходную позицию и выключаем магнит.

Когда на экране появится Нослик в паровозе, щёлкаем на небольшую панель перед ним (между двумя свисающими цепями). Видим пять кнопок. Дважды кликаем на правую, потом один раз на нижнюю, а затем нужно будет произвести четыре быстрых последовательных нажатия на большую верхнюю кнопку, чтобы успешно раздуть огонь. Первая часть миссии выполнена, смотрим неинтерактивный ролик.

Тролль

Чтобы открыть дверь, которую охраняет тролль, нужно сопоставить отверстия на всех трёх каменных кругах с заклёпками на деревянной щеколде. Вращать круги следует стрелками, на которые смотрит Нослик, справа от тролля. Но они регулируют только внешний, самый большой круг. Однако при вращении круги начинают цеплять и двигать друга – этим-то и нужно воспользоваться. 

Давим стрелку вниз, пока отверстие во внутреннем круге не встанет на своё место. Затем стрелку вверх, пока то же самое не случится со средним каменным кругом. И, наконец, снова стрелку вниз, чтобы установить в нужную позицию внешний круг. Каждый раз, когда отверстие на любом из кругов будет совпадать с заклёпкой, мы услышим характерный стук. Когда все три отверстия окажутся на своих местах, кликаем по щеколде, а затем по открывшемуся проходу.

Планетарий

Видим перед собой карту звёздного неба. Нужно сопоставить созвездия с рисунками тех, кого они изображают, то есть так, чтобы, к примеру, созвездие Рыб оказалось на рыбах, Жираф - на жирафе и т.д. Стрелки расположены в правом нижнем углу, причём верхние отвечают за вращение созвездий, а нижние – картинок. Результат должен выглядеть следующим образом:

Головоломка требует недюжинного воображения. Либо энциклопедических знаний

Закрываем телескоп крестиком в правом верхнем углу: он нам пока не нужен. Кликаем на проход справа в углу. На столе между сундуком и книгой лежит листок бумаги – берём его и возвращаемся к телескопу. Внимательно рассматриваем листок и видим на нём координаты. Стрелками в правом нижнем углу перемещаем телескоп по очереди на каждую из координат и запоминаем те символы, которые по этим координатам находим (они будут в самом центре экрана).

Закрываем телескоп и возвращаемся в комнату справа. Кликаем на сундучок, который теперь стал активным. На появившемся замке с помощью серых кнопочек выставляем те символы, что мы обнаружили через телескоп, в том же порядке, как они записаны координатами. Если забыли, что это были за символы, взгляните на этот рисунок:

Вот те символы, которые нужно выставить

Из открытого сундука Нослик забирает схему «эликсира жизни». Кликаем на проход слева – покидаем планетарий.

Музей

Присматриваемся к пюпитру справа, видим рисунки всех встреченных нами ранее существ. Нас интересует Водоплюй Поливатус, он изображён в правом нижнем углу. Кликаем по нему. Оказываемся возле каменной двери, слева от которой – музыкальный кодовый замок. Щёлкаем по нему.

Справа над рычагом видим кнопку. Жмём её и слушаем мелодию, которую затем нужно будет воспроизвести с помощью шестерёнок и молоточков. Стрелками вверху двигаем круги до тех пор, пока они не станут точно так, как показано на рисунке, затем тянем за рычаг.

Самая сложная головоломка в игре


Лаборатория

Кликаем по пульту управления на столе и начинаем готовить эликсир жизни. В левом верхнем углу видим пять кнопок. Сперва нажимаем на самую нижнюю, с полумесяцем. Затем первую и третью кнопки (с треугольником и огнём) давим до тех пор, пока соответствующие вагонетки не встанут в крайнее правое положение. Жмём вторую сверху кнопку с изображением дерева, а когда самая нижняя вагонетка переместится в крайнее левое положение – давим кнопку с ёлочкой (вторая снизу). Когда колба с треугольником наполнится зелёной жидкостью, ставим её на середину экрана с помощью соответствующей кнопки (3 нажатия). Наконец, жмём на маленькую зелёную кнопочку, расположенную справа от кнопки с треугольником на пульте управления.  

Последняя головоломка в игре - нужно собрать робота-дракона. Да-да, не обманитесь, именно дракона, а не Водоплюя, изображение которого мы носим с собой, хотя сперва может показаться, что разработчики от нас хотят именно его. Туловище уже на месте, нужно правильно подобрать крылья, голову, ноги и хвост, используя для этого соответственно верхнюю, правую, нижнюю и левую кнопки на пульте слева вверху. В итоге должно получиться вот такое чудо-юдо:

Ничего сложного, если знаешь, кого именно просят собрать

А вот и картинка с Водоплюем пригодилась. Когда дракон сделает своё дело, кликаем на неё (она находится в левом верхнем углу) и наслаждаемся финальным роликом этой забавной маленькой игры.

Комментарии (0 шт.)

Необходимо зарегистрироваться для того, что бы добавлять комментарии.